Atividade
Gênero (termo guarda-chuva) da unidade de trabalho, dividido em seis espécies: tarefa, prazo, negociação e os três compromissos com data/hora — audiência, reunião e mediação. Toda atividade tem link compartilhável, abre no modal único e é a unidade que entra na sprint.
Prazo
Espécie de atividade com data fatal a cumprir (geralmente atrelada a um processo). Costuma nascer das publicações do Advise.
Tarefa
Espécie de atividade sem data fatal — uma ação/trabalho a executar, nativa do Kanban (era chamada de "atividade" até 2026-07).
Audiência
Espécie de atividade (compromisso) com data e hora marcadas, para audiências do processo. Vive no módulo de Eventos e é espelhada como card no Kanban (hero roxo).
Reunião
Espécie de atividade (compromisso) com data e hora marcadas, para reuniões (inclusive online, com link do Teams). Vive no módulo de Eventos e é espelhada como card no Kanban (hero azul-esverdeado). É a espécie que recebe os antigos registros de solenidade.
Mediação
Espécie de atividade (compromisso) com data e hora marcadas, para sessões de mediação. Vive no módulo de Eventos e é espelhada como card no Kanban (hero rosa).
Sprint
Ciclo de trabalho de duração fixa, com objetivo (Sprint Goal), capacidade em pontos e time responsável. As tarefas entram na sprint para execução.
Sprint Backlog
Conjunto de tarefas comprometidas para a sprint atual (baia própria no Kanban).
Product Backlog
Fila priorizada de tarefas futuras (o “estoque”), de onde o time puxa itens para a sprint no planejamento.
Sprint Planning
Cerimônia de abertura da sprint: o time puxa tarefas do backlog, estima o esforço e define o objetivo.
Daily
Reunião curta e diária em que cada membro relata avanços, próximos passos e impedimentos.
Sprint Review
Cerimônia de fechamento em que o time apresenta o incremento (tarefas concluídas) ao PO e às partes interessadas.
Retrospectiva
Cerimônia de melhoria contínua ao fim da sprint: o time reflete sobre o que funcionou e o que ajustar.
Planning Poker
Dinâmica de estimativa em que o time vota o esforço de cada tarefa usando cartas de Fibonacci.
Story Points
Unidade de estimativa de esforço (não horas). No portal usa-se apenas a escala de Fibonacci.
Fibonacci
Sequência (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21…) usada para estimar esforço. A progressão não-linear reflete a incerteza crescente das tarefas maiores.
Velocity
Média de story points entregues por sprint; serve para calibrar a capacidade das próximas sprints.
Capacidade da sprint
Quantidade de story points que o time consegue entregar numa sprint, estimada a partir da velocity.
Impedimento
Obstáculo que bloqueia o avanço de uma tarefa ou da sprint; o Scrum Master ajuda a removê-lo.